تأتي المعلومات من Medium، مع تعديلات طفيفة، بواسطة المؤلف Vader Research.
في الشهر الماضي، تمت دعوتنا لحضور حفل عملات مشفرة في NFT NYC. كان الحدث من الدرجة الأولى من حيث الجودة والعروض الحية والمكان. كان كل شيء رائعًا، ولكن كانت هناك بعض الجوانب غير العادية. نظرًا لنقص النساء في الصناعة، غالبًا ما تُعرف أحداث/حفلات العملات المشفرة بنقص حضور الإناث.
ومع ذلك، كانت نسبة الجنسين في هذا الحفل متوازنة بشكل جيد. والأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن النساء اللاتي حضرن الحفل بدين أكثر جاذبية وأفضل مظهرًا مقارنة بالمشاركات الإناث المتوسطات في فعاليات العملات المشفرة بشكل عام.
من هم هؤلاء؟ ولماذا كانوا هناك؟ والأهم من ذلك، كيف سيؤثر وجودهم على سلوك المشاركين العاديين في فعاليات العملات المشفرة؟
اقتصاد الألعاب على شبكة الإنترنت
قبل انتشار الهواتف الذكية وصناعة الألعاب المحمولة، كانت الألعاب تُباع في متاجر التجزئة في مجموعات معلبة بسعر ثابت. وسواء كنت تحبها أو تكرهها، وسواء كنت تستهلك كل المحتوى في عطلة نهاية الأسبوع أو على مدار عدة سنوات، وسواء كنت على استعداد لدفع المزيد أو بالكاد تستطيع تحمله، كان عليك أن تنفق $50 على اللعبة.
كانت الأدوار الرئيسية للمطورين واللاعبين هي: كان مطورو الألعاب يبتكرون المحتوى ويبيعونه بسعر ثابت، بينما كان اللاعبون يدفعون ثمن المحتوى لتمويل تطوير الألعاب وتوزيعها. كانت هذه العلاقة بسيطة ومباشرة. كان لدى مطوري الألعاب دوافع اقتصادية، بينما كان لدى اللاعبين دوافع فسيولوجية.
بالإضافة إلى ذلك، هناك أدوار أخرى مثل منصات توزيع التجزئة ومصنعي الأجهزة، ولكنها خارج نطاق هذه المقالة، وسوف نتجاهلها.
اقتصاد الألعاب المجانية
لقد أدى انتشار الهواتف الذكية إلى صعود صناعة الألعاب المجانية على الأجهزة المحمولة. بعض المحتوى في هذه الألعاب مجاني، في حين أن البعض الآخر مدفوع الأجر. تسمح الهواتف الذكية لمطوري الألعاب بجمع وتحليل واختبار سلوك المستخدم، وبالتالي تحسين نسبة المحتوى المجاني إلى المدفوع، فضلاً عن تسعير المحتوى المدفوع وأنواع المستخدمين.
الأدوار الرئيسية الأربعة في الألعاب المجانية هي مطورو الألعاب واللاعبون ومستخدمو الدفع للفوز (P2W) والمعلنون. يقوم مطورو الألعاب بإنشاء المحتوى، ويلعب اللاعبون بعض المحتوى مجانًا، ويشاهدون الإعلانات أو يدفعون مقابل بعض المحتوى المدفوع، وينفق مستخدمو الدفع للفوز الكثير من المال للوصول إلى المحتوى المدفوع، ويدفع المعلنون لمطوري الألعاب لعرض الإعلانات للاعبين. لدى مطوري الألعاب والمعلنين دوافع اقتصادية، في حين أن لدى اللاعبين ومستخدمي الدفع للفوز دوافع فسيولوجية.
هناك أيضًا منصات وسيطة تسهل التوزيع والتجارة والدفع، مثل منصات الإعلان (فيسبوك، يونيتي)، ومتاجر التطبيقات (آبل، جوجل)، ومعالجات الدفع. ومع ذلك، نظرًا لأننا نركز على التفاعل بين اللاعبين، فسوف نتجاهل منصات الإعلان ومتاجر التطبيقات.
بالنسبة لبعض الألعاب المجانية، يأتي +50% من الإيرادات من 0.15% من اللاعبين، و+95% من الإيرادات تأتي من 2% من اللاعبين. تُظهر هذه البيانات مدى أهمية سلوك الاحتفاظ والإنفاق لمستخدمي P2W بالنسبة للاستدامة الاقتصادية للعبة. بعبارة أخرى، يدعم مستخدمو P2W 98% المتبقية من المستخدمين الذين لا ينفقون الأموال أو ينفقون أقل نسبيًا. عادةً ما لا تكفي إيرادات الإعلانات المستقلة لتغطية تكاليف التطوير والتسويق.
لا تتمتع جميع الألعاب بنفس توزيع الإيرادات، وقد تضم بعض الألعاب أفضل 25% من اللاعبين الذين يشكلون 50% من الإيرادات. وهناك أيضًا ألعاب تعتمد بالكامل على إيرادات الإعلانات، مثل الألعاب فائقة السهولة.
اقتصاد الملهى الليلي
إن الفوائد الاقتصادية المترتبة على النوادي الليلية والحانات غير الخاضعة لضريبة VIP واضحة ومباشرة. فهناك قائمة أسعار لكل مشروب، ويتعين على كل زبون أن يدفع رسوم دخول ثابتة، بغض النظر عما إذا كان مليارديراً أو مشرداً، وسواء كان عارضة أزياء تبلغ من العمر عشرين عاماً أو جدة تبلغ من العمر ثمانين عاماً، فإن سعر أي عنصر في القائمة هو نفسه.
The two main roles in non-VIP nightclubs are club owners and participants. The club provides a venue for drinks, food, and music, while participants pay an entrance fee and for drinks/food to fund the club owner's operations. The club owner has an economic motivation, while participants have physiological motivations.
لا يقوم أصحاب النوادي بإنشاء المحتوى بشكل مباشر، بل يوفرون منصة للمشاركين لإنشاء المحتوى الخاص بهم من إنشاء المستخدمين، مما يجذب/يحافظ على المشاركين الآخرين، على غرار منصات الوسائط الاجتماعية مثل Instagram أو Twitter. هنا، نُعرِّف المحتوى بأنه أي تفاعل اجتماعي يؤدي إلى زيادة المشاعر والمواد الكيميائية الفسيولوجية المحددة لدى مشارك واحد أو أكثر.
A participant's glance, dress, and the way they dance or drink are considered user-generated content and can affect the experience of other participants. It can influence the positive or negative emotions associated with the club, which in turn affects their participation, retention, and monetization.
VIP ملهى ليلي اقتصادي
من ناحية أخرى، يختلف نموذج الأعمال الخاص بنوادي VIP الليلية قليلاً. تسمح نوادي VIP لأولئك الذين يرغبون في دفع المزيد والاستمتاع بالخدمات المتميزة بإشباع رغباتهم الفسيولوجية. الأدوار الرئيسية الثلاثة في نوادي VIP الليلية هي مالكي النوادي والمشاركين وأعضاء VIP.
يوفر مالك النادي مكانًا به مشروبات وطعام وموسيقى ومجموعة