هناك العديد من المقالات التي تناقش عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) في Decentraland، ويعتقد الجميع أن عالم الميتافيرس لهذه الدورة قد فشل. ومع ذلك، أعتقد أننا جميعًا تجاهلنا القضية الواضحة.
في مقال بعنوان "The Lonely Metaverse" على Coindesk، وفقًا لبيانات من DappRadar، كان للعالم الافتراضي Decentraland القائم على Ethereum 38 مستخدمًا نشطًا في الساعات الأربع والعشرين الماضية، بينما كان لدى منافسه The Sandbox 522 مستخدمًا نشطًا في نفس الفترة.
على الرغم من انخفاض مقاييس المستخدمين، تتمتع كل من Decentraland وThe Sandbox بتقييمات عالية. وفقًا لتحليل البيانات من Messari، تبلغ القيمة السوقية لكل من Decentraland وThe Sandbox حوالي $1.3 مليار دولار.
Let's break it down further.
في الأشهر الخمسة الأولى من عام 2022، تم ضخ أكثر من 120 مليار دولار أمريكي في الصناعة. ووفقًا لتقرير إحصائي، من المتوقع أن يصل حجم سوق الميتافيرس إلى 825 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. ووفقًا لتحليل البيانات من شركة ماكينزي، سيصل حجم سوق الميتافيرس إلى 5 تريليون دولار أمريكي.
The concept of the metaverse is not a failure, but I will tell you why Linden Labs' ability to rekindle interest in the metaverse with Second Life is a failure.
وتشير التقارير الإعلامية إلى أن "Second Life" لديها نحو 64.7 مليون مستخدم نشط على منصتها. ولديها اقتصاد افتراضي حقيقي مع ناتج محلي إجمالي سنوي داخل اللعبة يبلغ $650 مليون دولار. وتعالج 345 مليون معاملة من السلع الافتراضية والعقارات والخدمات كل عام. وهناك أكثر من 20 مليار أصل من إنشاء المستخدمين في Second Life، وهناك 8 ملايين عنصر فريد معروض للبيع في سوقها.
For all intents and purposes, SL is still very dynamic and motivated after nearly 20 years. However, in reality, what has Linden done to improve the platform to keep up with technological developments, or what has it done in the current cycle to promote itself as a better metaverse product? I mean, even MindArk's Entropia Universe, which has been around for about the same amount of time, is now switching to Unreal Engine 5 to keep up with current fidelity and infrastructure trends, while SL is stuck on a shaky architecture.
هذا لا يستحق ذلك.
It's not to say that visual effects are everything in the metaverse. After all, the social aspect of the metaverse is about people and interactions (which brands need to be aware of). However, even after 20 years, SL still has a significant advantage over Decentraland, The Sandbox, and other recently emerged platforms. Its avatar system allows for various forms of self-expression, and its market is filled with more choices. It is used for educational purposes, as well as for social and entertainment purposes. It allows users and brands to create almost unrestrictedly.
ومع ذلك، فإن إشارتها غير موجودة في الضوضاء لأنها تتاجر بالحنين الخاص بها وليس المستقبل.
إن شركة ليندن مذنبة بخذلان مستخدميها وموظفيها والمنصة نفسها. إذا تمكنت شركة Web3 مثل Forte من تأمين مبلغ استثماري قدره $800 مليون دولار لمنصة اقتصادية للألعاب/NFT، فيجب أن تتلقى "Second Life" أيضًا نفس مستوى الاستثمار للتكيف مع التكنولوجيا والبنية الأساسية المستقبلية، وتجاوز كل شيء موجود حاليًا في السوق في هذه العملية.
نشر أحد الأشخاص مقطع فيديو لملهى ليلي في VRChat كمثال على تطور الأشياء الاجتماعية. يستضيف Second Life ملهى ليليًا يُدعى Vortex منذ 15 عامًا، ولا يزال مستمرًا. تم تصوير الفيديو التالي لحدث "احتفال الضوء" الذي أقيم في سبتمبر.
يتعين على Linden أن تفتح مواردها التقنية للسماح لمجتمع نابض بالحياة بمواصلة تطوير الميزات، أو ترخيص المنصة الأساسية لنفس السبب، ولكن ضمان التشغيل البيني هو عامل حاسم. لدينا الآن منصات متعددة مترابطة، فضلاً عن إمكانيات الوسائط المتعددة مع AR وVR والمتصفحات.
لا جدوى من التفكير فيما قد يحدث، بل حان الوقت للتفكير فيما ينبغي أن يحدث.
أظن أن SL ستظل معنا، حتى في دورة metaverse القادمة. ومع ذلك، ما لم تحدث تغييرات كبيرة في الاستراتيجية والاستثمار، فقد نطرح نفس الأسئلة بعد عشرين عامًا ونتحسر على ما كان يمكن أن يحدث.
أعتذر عن كوني قاسيًا مرة أخرى.
ملاحظة: أعيد نشر هذه المقالة من موقع FastDaily. تلتزم شركتنا بموقف محايد تجاه التصريحات والأحكام الواردة في المقالة ولا تقدم أي ضمانات صريحة أو ضمنية لدقة أو موثوقية أو اكتمال المحتوى. ننصح القراء باستخدامها كمرجع فقط وتحمل المسؤولية عن أنفسهم.